《诛仙世界》公测一周:口碑两极分化,它究竟是好是坏?
《诛仙世界》公测已一周,网络上褒贬不一,引发热议。有人批评画面表现力差,有人质疑其氪金严重。但事实果真如此吗?本文将结合一周游戏体验,客观评价这款国产MMORPG端游。
24级强制氪金?并非如此!
公测当日,服务器爆满,关于氪金的争议也随之而来。虽然42元月卡的设定属实,但初期24级强制购买月卡的机制引发强烈不满。 官方回应称,此举并非恶意,并迅速调整策略,取消了24级购买月卡限制,改为7天免费畅玩。此举有效回应了玩家的担忧。
游戏体验:传统MMO的回归
《诛仙世界》的核心玩法是传统的MMORPG模式,涵盖PVE、PVP和休闲探索三大方面。PVE方面,副本机制设计尚可,注重技能衔接与输出技巧;PVP方面,多种模式(1v1、3v3、5v5、帮派战、阵营战等)提供丰富的竞技体验,视觉效果也较为出色;休闲探索方面,御剑飞行、风景欣赏、寻宝等元素丰富了游戏内容。
资源控制与IP还原
游戏在资源产出方面,通过绑定资源(炼器符、天柱石等)有效控制了玩家间的实力差距,避免了“氪金碾压”的现象。此外,游戏对《诛仙》IP的还原也令人满意,诛仙线剧情的呈现方式尤其出色,对原著粉丝而言极具吸引力。
结语:体验为王
目前,《诛仙世界》的评价呈现两极分化,这很正常。 最终,一款游戏的好坏,还得由玩家自身体验来决定。 现在游戏提供7天免费畅玩,不妨亲自体验一番,再下结论。
前面写的就是《诛仙世界》在网上被喷成筛子了,它真的有那么差劲吗?的详细内容哦。